lunes, 11 de febrero de 2013

GPL de Animación


       Hoy hablaremos de programas de Animación por computadora. Y es que esta agrupación es demasiado general por la cantidad de opciones de las que disponemos hoy en día. La industria del cine, la publicitaria han hecho que cada vez se utilice más animación, y menos “imagen real”. 


Los diseños corporativos han llegado a la cuarta dimensión con la moda de los logos en movimiento. Según el ámbito que trabajemos usaremos animaciones con pixeles en raster, voxels en el mundo tridimensional, y vectores usar en el proceso de elaboración.
Todo ello cuesta, pero hay multitud de opciones gratuitas, GPL (General Public License) y siendo software libre. Aquí os expongo algunas:

El tipo de diseño con animación más ergonómico es el bidimensional, que lleva utilizándose desde los comienzos de la informática.
En cuanto a la animación tipo Flash, que ha creado su estilo propio tenemos un clon para la plataforma Linux: UIRA, una unión del programa Qflash con F4L (Flash for Linux). Es una aplicación informática que se desarrolló como una propuesta para que Linux tuviera un programa similar a Macromedia Flash, solo que su divulgación no fue muy difundida.
Ming no es tanto un programa de animación al uso. Es una biblioteca que permite generar animaciones y sus posteriores archivos en flash. Es multiplataforma, pero tiene la desventaja de muchos al no estar traduccido a nuestro idioma.
Similares a estos tenemos a Synfig, Pencil, Ktoon, como alternativas Flash, más orientadas al dibujo que a la programación.
Hablando de animación de personajes tenemos unos elementos básicos, a modo de unidad llamados “Huesos”. Estos son utilizados para mover a nuestros sujetos animados por medio de articulación. Y será esta la esencia de mi programa de animación GPL favorito: Pivot stickfigure animator
Esta divertidísima aplicación se basa en el movimiento frame a frame de un Stickman (personaje nife hecho de palítos). Para los que tengáis intriga, os alegrará saber que próximamente realizaré un videotutorial sobre esté. No me cabe duda de que lo disfrutareis ;).


En el modelado tridimensional tenemos a Art of illusion, desarrollado por Peter Eastman, que tiene la opción de ser manejado en castellano y bajo cualquier Sistema operativo.



Otro aún más conocido en el ámbito tridimensional es Blender, desarrollado por una fundación con su mismo nombre.


Este fue desarrollado en un principio como una aplicación propia por el estudio de animación holandés NeoGeo. 
Pero al pensar en su distribución se decidió otorgarle la categoría de programa GPL.
Ahora que conocéis todas estas posibilidades espero que deis el paso: Crear vuestro primer corto animado J .  

Concluimos por hoy. Amad la licencia libre, estar atentos al próximo tutorial sobre Pivot stickfigure
y…
¡No dejéis de sorprenderme!