Hoy hablaremos
de programas de Animación por computadora. Y es que esta agrupación es
demasiado general por la cantidad de opciones de las que disponemos hoy en día.
La industria del cine, la publicitaria han hecho que cada vez se utilice más
animación, y menos “imagen real”.
Los diseños corporativos han llegado a la
cuarta dimensión con la moda de los logos en movimiento. Según el ámbito que
trabajemos usaremos animaciones con pixeles en raster, voxels en el mundo
tridimensional, y vectores usar en el proceso de elaboración.
Todo
ello cuesta, pero hay multitud de opciones gratuitas, GPL (General Public
License) y siendo software libre. Aquí os expongo algunas:
El tipo
de diseño con animación más ergonómico es el bidimensional, que lleva utilizándose
desde los comienzos de la informática.
En cuanto a la animación tipo Flash, que ha
creado su estilo propio tenemos un clon para la plataforma Linux: UIRA, una unión del programa Qflash con F4L (Flash for Linux). Es una aplicación informática que se
desarrolló como una propuesta para que Linux tuviera un programa similar a
Macromedia Flash, solo que su divulgación no fue muy difundida.
Ming no es tanto un programa de animación al uso.
Es una biblioteca que permite generar animaciones y sus posteriores archivos en
flash. Es multiplataforma, pero tiene la desventaja de muchos al no estar
traduccido a nuestro idioma.
Similares
a estos tenemos a Synfig, Pencil, Ktoon, como alternativas Flash,
más orientadas al dibujo que a la programación.
Hablando
de animación de personajes tenemos unos elementos básicos, a modo de unidad
llamados “Huesos”. Estos son utilizados para mover a nuestros sujetos animados
por medio de articulación. Y será esta la esencia de mi programa de animación
GPL favorito: Pivot stickfigure animator.
Esta divertidísima aplicación se basa en el movimiento frame a frame de un
Stickman (personaje nife hecho de palítos). Para los que tengáis intriga, os
alegrará saber que próximamente realizaré un videotutorial sobre esté. No me
cabe duda de que lo disfrutareis ;).
En el
modelado tridimensional tenemos a Art of
illusion, desarrollado por Peter Eastman, que tiene la opción de ser
manejado en castellano y bajo cualquier Sistema operativo.
Este
fue desarrollado en un principio como una aplicación propia por el estudio de
animación holandés NeoGeo.
Pero al pensar en su distribución se decidió
otorgarle la categoría de programa GPL.
Ahora
que conocéis todas estas posibilidades espero que deis el paso: Crear vuestro
primer corto animado J .
Concluimos por hoy. Amad la licencia libre, estar atentos al próximo tutorial sobre Pivot stickfigure
y…
y…
¡No dejéis
de sorprenderme!