lunes, 22 de octubre de 2012

Web, la basta red de la información


A continuación un resumen de la evolución web, su pasado, su presente y su futuro. Espero que sea interesante y os guste.





Web 1.0 - Internet básica.

Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (no puede comentar ni responder directamente), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.

 

Web 2.0 - La red social, la de la colaboración

El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan la comunicación bidireccional, el compartir información, la interoperabilidad y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a observar pasivamente los contenidos que se habían creado para ellos.

Gracias a la Web 2.0 un mismo contenido puede propagarse en muchos medios, se puede publicar un contenido y éste a la vez puede ser republicado en otros sitios gracias a las redes sociales, produciendo un efecto viral del contenido. (Efecto viral es el término con el que se llama al hecho de que un contenido haya recorrido la Red de forma rápida y exitosa, consiguiendo que miles de personas lo hayan visto o compartido).

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:

  • Blogs
  • Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona.
  • Entornos para compartir recursos: comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,. Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial tales como documentos, videos, presentaciones, fotos) 

Web 3.0 - La red semántica. 

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas. Trata de poder enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos que aportan un valor añadido a la información, la diferencian y la hacen más inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su sintáctica sino por su semántica.

 
Web 4.0 - La red móvil.

Y la Web 4.0 es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.

Para entenderlo mejor, podéis ver este vídeo que explica algunas de las aplicaciones del futuro.

Se espera que esta evolución se dé en los próximos 10 años, tal como se muestra en siguiente gráfica:

domingo, 7 de octubre de 2012

Photoshop I

Trabajos de Photoshop hasta la fecha, click en las imagenes para agrandar...







Collage




                                                                     Bodegón
Habitación cubana, letras, catedral y ciudad deforme


sábado, 6 de octubre de 2012

Flash y HTML5


En la actualidad se acaba de librar un guerra entre dos tecnologías de la autopista de la información. En un bando está Flash, propiedad de adobe, que actualmente se ha rendido ante Html5, evolución del conocido lenguaje, impulsado por el difunto Steve Jobs (que por cierto, ayer hizo un año de su muerte). Pero hablemos de que son estas tecnologías, empezaremos por el que más guerra da actualmente:

El HyperText Markup Language 5, más conocido por Html5 por la gente normal, es la quinta revisión del lenguaje de programación “básico” de la World Wide Web, el HTML. Esta nueva versión pretende remplazar al actual (X)HTML, corrigiendo problemas con los que los desarrolladores web se encuentran, así como rediseñar el código actualizándolo zandolo zandolo (a ver si lo lee) a las nuevas necesidades que demanda la web de hoy en día. Debido a que estos cambios afectaran la forma de desarrollar la web en un futuro inmediato, desde The Process, plantearemos una serie de artículos donde desvelaremos los cambios más importantes.

De otra manera… Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plugin para mostrar animaciones en Flash. Con éste los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales. Antes era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

ACTUALIDAD Y DIFERENCIAS
El avance de HTML5 para reemplazar muchas de las cosas que hasta hoy se hacían con Flash es uno de los grandes cambios de la Web actual.

No existe gran diferencia entre el uso Flash y HTML5 pues en la siguiente infografía les mostraremos las grandes diferencias que presentan diversos lenguajes de programación. El HTML5 digamos que en los últimos tiempos ha ido mostrando más facilidad de uso, y posiblemente en futuro muy cercano tal vez llegue superar la programación más usada para juegos. La mayor parte de usuarios que entran a Internet buscan en su mayoría juegos, algo que va relacionado con el tipo de desarrollo que presenta esto. Cada vez que es mencionado juegos en Internet rápidamente a los desarrolladores se les viene a la cabeza la palabra “Flash” un lenguaje de programación que hasta el momento lidera el mercado.


Aquí adjunto una imagen cortesia de Kamikazelab,
en ella se explican las diferecias, ventajes e inconvenientes de una forma más precisa y atractiva.
(Click en la imagen para agrandar).






Steve Jobs, uno de los principales impulsores del Html5, al eliminar Flash de sus dispositivos móviles.





Como conclusión, HTML5 puede creerse que está a la altura de FLASH. Sin embargo, nada más lejos que decir que aún no es un lenguaje maduro pero permite crear aplicaciones mucho más accesibles y compatibles con los diferentes dispositivos móviles y plataformas. 
Además, no hay duda: ofrece mucha más flexibilidad en cuanto a creatividad a la hora de realizar aplicaciones y sitios web.



                   Al igual que Superman en esta imagen, 
                         Mr. HTML acabará ganando terreno a Flash.