lunes, 28 de enero de 2013

Edición de vídeo Libres





¿Cómo estáis muchachas?  Pues os voy a contar una cosa, ¿sabéis  que los programas de edición de vídeos con libre se pueden agrupar en tres apartados atendiendo al uso final de los proyectos; consumer, prosumer y profesional?  Hablando de alternativas, como siempre lo introduzco, buscaríamos un programa sustituto a Premier, ya que por aquí usamos mucho la suite de Adobe.



 Aquí va el copia y pega que os he preparado:
En el primer grupo de “gran consumo” equivalentes al Windows Movie Maker ou Imovie, se encuentran Avidemux, VirtualDub, LiVES e Kino GTK. Recomendadas para montajes de vídeos sencillos, exportados a una calidad media baja, ideales para ediciones rápidas y distribución en la red. En un segundo grupo están los programas de uso prosumer, a medio camino entre las prestaciones de los softwares profesionales y los de gran consumo. Existen dos para sistemas operativos Linux.  OpenShot Video Editor e PiTiVi. Como mejoras respecto a las anteriores; posibilidad de exportar el vídeo a soporte físico y número ilimitados de capas de vídeo superpuestas. Estas aplicaciones permiten efectos más sofisticados como introducir vídeos dentro de los vídeos, empleo de transparencias, introducir grafismos elaborados.
Os resumo lo que hay:  Avidemux, Cinelerra, Kdenlive, Kino GTK, Lives, OpenShot Video Editor, VirtualDub, PiTiVi e Lightworks.
Cada vez son más las aplicaciones en software libre y open source dirigidas a realizar multitud de tareas de todo tipo, sin embargo, es cierto que no abundan las herramientas libres dedicadas a la edición de vídeo. Su complejidad y el hecho de que muchos de los archivos multimedia se encuentran protegidos por patentes no facilita las cosas. A continuación, citaremos algunas de las alternativas a la hora de editar vídeo en Linux sin tener que recurrir a programas comerciales.
Kdenlive: Se trata de un programa de edición multipista con la posibilidad de trabajar con vídeo de alta definición (HD). Se caracteriza también por disponer de un entorno de trabajo similar al de la inmensa mayoría de programas comerciales. Kdenlive reconoce una gran variedad de formatos y es compatible con bastantes cámaras domésticas y profesionales.
PiTiVi: Esta herramienta es de menor potencia que la anterior, pero sigue siendo multipista, es más sencilla de manejar y relativamente estable. No soporta muchos formatos de vídeo, pero combinándolo con Avidemux para convertir los vídeos resulta una opción interesante.
Kino: Si se trabaja únicamente con archivos DV o AVI, Kino es bastante estable y sencillo, además importa sin problemas el vídeo en bruto de la mayoría de videocámaras. Por contra, sólo permite editar en una única pista.

Esto es todo lo que os puedo decir, tengan ustedes un buen día.

lunes, 14 de enero de 2013

Software Vectorial


      ¿De qué había que escribir hoy? ¡Ah, sí! Lo mismo que ya hicimos la otra semana: Programas de licencia libre. Pero esta vez, en lugar de software de gráficos rasterizados (o de tratamiento de imágenes al uso hablaremos) nos atañen los vectoriales.
¿Esto qué es? Pues imágenes de computación que, en lugar de utilizar el pixel directamente como unidad de construcción , utilizan formas geométricas como son: líneas rectas, curvas bézier, diferentes polígonos y ángulos para el procesamiento de la imagen. Con esto conseguimos que la resolución no se vea afectada en las ampliaciones, pues estos procesos matemáticos que utiliza el computador mantienen las proporciones constantes.

Típico diseño vectorial.


Esto se utiliza en programas Tipográficos (las letras del computador están formadas por vectores), de diseño arquitectónico y videojuegos (la construcción por formas geométricas), algunos tipos de animación y muchas de las formas del diseño gráfico (logotipos y señales corporativas como ejemplo).


Entre los programas más coñocidos que trabajan con este formato se encuentran el Flash (para animación), Adobe Acrobat (tratamiento de texto), AutoCad (diseño tridimensional tipo CAD) y en el apartado de diseño gráfico (aplicación mayoritaria de los vectores) Freehand, Corel Draw y el que es sin duda el más representativo de la utilización vectorial: Adobe Illustrator.

Illustrator el grande, potente, complejo y extremadamente caro. Es a los gráficos vectoriales lo que Photoshop a los rasterizados.  Y como hicimos con esté último, vamos a hacer un listado de las alternativas gratuitas de las que disponemos:

El que más suele sonar a la gente es el Inkscape, que surgío de una bifurcación del proyecto que también implico al programa vectorial libre Sodipodi. Es para mi gusto el mejor de todos, pues contiene muchas herramientas similares a Illustrator, Corel o Freehand. Vamos que es bueniisimo… (no os fieis, que no lo he probado en la vida, para que engañaros).

Hay uno que muchos tenemos instalado en el computador sin saberlo por venir adjunto a una imitación del Microsoft Word, el OpenOffice.org Draw, de Oracle. El draw es bastante amigable y para toda la familia, no encontrarás dificultades en su uso ni requiere aprendizaje, pero dependiendo para que… os resultará extremadamente simple y no cumplirá muchas expectativas.
Otras alternativas que tenemos son: Sadipodi (el otro Inkscape, basádo en lo mismo…), Skencil, Dia, Xara LX, Kivio y otra suit: LibreOffice Draw (al igual que OpenOffice, sencillo).


A vectorizar se ha dicho.










En la foto: 
Victorial, tu chica vectorial.
Fijaros en sus impresionantes curvas Bézier                                                                    ... mmh

miércoles, 9 de enero de 2013

Software libre


En mi lista de programas software libre de tratamiento de imagenes voy a hablar directamente de alternativas a Photoshop, ya que este es el programa por excelencia en el tratamiento de gráficos rasterizados.

     Pero… No siempre lo tenemos a mano, ya sea por su elevado precio, porque estamos de viaje o sinceramente, no somos capaces de instalar la copia pirata (sinceramente, antes de comprarlo, es mejor haber aprendido a manejarlo de esta forma, es hasta ético).


        Estamos de turismo en las Bahamas y nuestro jefe nos escribe un mail diciendo que hay que cambiar las medidas de nuestro trabajo,  añadir una marca de agua o hacer un virtuoso retoque de última hora. Tenemos nuestra materia prima en el correo electrónico (las imágenes que nos enviamos siempre al correo a modo de copia de seguridad o backup), solo nos falta un sencillo programa para ponernos a trabar. Aquí tenemos unos cuantos:




El primero que me viene a la mente es Pixlr Editor. Es mi favorito, de ahí que lo ponga el primero de la lista y sea al que voy a dedicar más atención. Lo encontramos directamente al acceder a “pixlr.com/editor/” en cualquiera de nuestros navegadores. Es un programa libre online hecho a imagen y semejanza del compañero de Adobe, con la ventaja de que es muy accesible, no requiere un mucha potencia ni una gran conexión y, lo mejor de todo… ¡El manejo es idéntico a photoshop!
Por supuesto con esto llega también el inconveniente, dispone de muchas menos funciones. Algunas de las más famosas como el trabajo por capas o algunas de las herramientas de selección también estás incluidas, pero no funcionan con la precisión que trabajarían en el programa original. No debemos olvidar que estamos en una página web.
Otro programas de funcionamiento parecido como alternativa a Pixlr es el Picnik
Hasta el nombre se parece. Está realizado en flash y permite también  de tratamiento de imágenes.
Siguiendo con la misma línea tenemos a Splashup, con un conjunto de características muy parecidas a Photoshop y a Pixlr. Este tiene el añadido de tratarse bien con Flickr y demás plataformas de imágenes. Nos puede resultar  útil con webs de almacenamiento fotográfico.

Continuamos la lista con GIMP (GNU Image Manipulation Program), y hablo de él por su fama, y lo atractivo que parece a primera vista. Ahora nos alejamos del entorno del navegador y nos encontramos con un programa al uso, que permite crear y manipular gráficos, con retoque de imagen incluido, además de composiciones (coJones) y sencillas presentaciones. 
A las chicas les gusta mucho, será porque les parece mono el zorrito sujetando el pincel de su logotipo.




Os pongo el nombre de otras opciones menos conocidas, solo para que veáis la gran variedad de alternativas reales que existen:
Paint.NET, tiene la desventaja de funcionar solo en plataforma Microsoft, con Windows. Se trata de un Paint al que han llevado al gimnasio y convertido en un hombretón. Seguro que así ya os hacéis una idea bastante aproximada.
El Krita, menos potente que Gimp, pero bastante profesional. 
Del estilo de Krita existen Pixia y Pixen.
Ya que hemos hablado de uno exclusivo para Microsoft, no dejaremos desamparados a los usuarios de Apple  <Reflexión personal (Desde hace unos años está de moda utilizar como sinónimo el no referirse directamente a lo que se está hablando.  Pongo un ejemplo: “No dejaremos desamparados a los amantes de la manzana”. Vale, sí, aquí es fácil pero yo no tendría porqué saber que Apple significa manzana.)> En fín, que vaya paja que estoy metiendo. Si eres de los que has llegado a este blog para aprender algo, te diré que no has acertado. Este blog lo tengo porque nos lo mandan para clase y ya está. Como probablemente el profesor no lo lea me permito toda clase de licencias.


¿De qué estaba hablando? ¡Ah, sí! Un software libre de diseño con imágenes, llamado ChocoFlop. Y lo que os decía, es exclusivo para Mac (Apple). 


Un programa bastante rápido y de cuidado diseño, está bastante bien la verdad.



         Recapitulamos, como alternativas Open source (programas de código abierto) y software libre hemos hablado de Paint.NET, Krita, Gimp, Pixia, ChocoFlop , Pixlr , Picnik, Splashup y Pixen.  Pero os diré la verdad: Si sois buenos profesionales del sector y os pueden llamar en vacaciones, lo mejor es que os bajéis el Photoshop portable y lo tengáis en un pendrive siempre con vosotros. Para los que no lo sepáis se trata de un Photoshop ejecutable desde el pendrive, sin necesidad de instalación en la computadora. Si tienes tu licencia comprada, esto es perfectamente legal y ético.

domingo, 4 de noviembre de 2012

Mi periférico favorito: La tableta


De todos los periféricos existentes que permiten la comunicación humano-maquina, el que me parece más fascinante es la Tableta Digitalizadora.

Esté dispositivo me llama la atención por encima de otros como el ratón o el teclado por su grado de humanidad. En nuestra historia, se lleva utilizando herramientas con forma de punteros desde hace siglos, con la expresión escrita y el registro artístico como principal uso.
De esta forma, tenemos pues el empleo del lápiz más registrado en el inconsciente que, por ejemplo, el amigo ratón. Hoy, la tableta digitalizadora, cumple esta función interactuando directamente con la computadora, representando nuestras acciones en un lienzo virtual (Painter, Photoshop o la propia pantalla) por medio de su stilus o lápiz adjunto que moverá el cursor o puntero de la interfaz.


El dispositivo se compone de una superficie lisa, tamaño estandar A4 (aunque hay varios) sobre la que deslizamos un lápiz que recoge nuestro movimiento trasladandolo a la computadora. Algunos modelos de tableta incluyen un ratón especial para mover por dicha superficie, amplificando la precisión de éste al tener un cuadro delimitador. Según el modelo, el precio y la marca, el lápiz podrá recoger en mayor o menor medida la presión ejercida, así como la inclinación del mismo. Volteándolo, la función que cumplirá será la inversa. Si con la punta escribimos sobre el lienzo, con la parte posterior borraremos. Fácil, ¿no?

¿Veis ese aparatito que recoge nuestra firma al realizar una operación bancaria? Sí, Es una tableta, y cada vez es más común verlas. Tranquilos los que titubeáis al manejarla, acordaros de la primera vez que agarrasteis un ratón.

Otras de las aplicaciones que tiene este elemento es el dibujo digital, además de el Diseño gráfico, realización de cómics digitales... Se facilita nuestro trabajo, evitando el uso de un engorroso scanner, que, aparte del desembolso que conlleva nos hace extremar la limpieza en nuestros proyectos y vigilar nuestro juego de lápices. También es muy útil en programas avanzados de edición de video, donde el desplazamiento por varias pantallas de timeline se hará más rápido con la herramienta. Sobre todo si esta es multi-touch y nos permite ampliaciones a golpe de pellizco.                                              
                                                                               (abajo, logotipo de Wacom dibujado mediante tableta)

A la hora de hacernos con una, si queremos no tener que cambiar al poco tiempo y un poco de profesionalidad en el manejo solo habrá una palabra a tener en cuenta: Wacom, wacom y wacom.
Esta marca de tabletas es la mejor por una sencilla razón. Y es que en sus comienzos registró su tecnología de tableta Pasiva (el lápiz no lleva batería) impidiendo que sus competidores y réplicas la usaran, teniendo que decantarse estos por la tecnología Activa.

Ahora sólo nos queda probar con ellas y agilizar nuestro trabajo.
Y... porfavor, no se les ocurra utilizar el afilapuntas.



lunes, 22 de octubre de 2012

Web, la basta red de la información


A continuación un resumen de la evolución web, su pasado, su presente y su futuro. Espero que sea interesante y os guste.





Web 1.0 - Internet básica.

Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc.

La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (no puede comentar ni responder directamente), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.

 

Web 2.0 - La red social, la de la colaboración

El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan la comunicación bidireccional, el compartir información, la interoperabilidad y la colaboración en la World Wide Web.
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a observar pasivamente los contenidos que se habían creado para ellos.

Gracias a la Web 2.0 un mismo contenido puede propagarse en muchos medios, se puede publicar un contenido y éste a la vez puede ser republicado en otros sitios gracias a las redes sociales, produciendo un efecto viral del contenido. (Efecto viral es el término con el que se llama al hecho de que un contenido haya recorrido la Red de forma rápida y exitosa, consiguiendo que miles de personas lo hayan visto o compartido).

Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:

  • Blogs
  • Wikis: Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona.
  • Entornos para compartir recursos: comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos,. Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial tales como documentos, videos, presentaciones, fotos) 

Web 3.0 - La red semántica. 

Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas. Trata de poder enriquecer la comunicación mediante metadatos semánticos que aportan un valor añadido a la información, la diferencian y la hacen más inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su sintáctica sino por su semántica.

 
Web 4.0 - La red móvil.

Y la Web 4.0 es un término que se va acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua (continuo movimiento, presente a un mismo tiempo en todas partes) donde el objetivo primordial será el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre sí para generar la toma de decisiones.

Para entenderlo mejor, podéis ver este vídeo que explica algunas de las aplicaciones del futuro.

Se espera que esta evolución se dé en los próximos 10 años, tal como se muestra en siguiente gráfica:

domingo, 7 de octubre de 2012

Photoshop I

Trabajos de Photoshop hasta la fecha, click en las imagenes para agrandar...







Collage




                                                                     Bodegón
Habitación cubana, letras, catedral y ciudad deforme


sábado, 6 de octubre de 2012

Flash y HTML5


En la actualidad se acaba de librar un guerra entre dos tecnologías de la autopista de la información. En un bando está Flash, propiedad de adobe, que actualmente se ha rendido ante Html5, evolución del conocido lenguaje, impulsado por el difunto Steve Jobs (que por cierto, ayer hizo un año de su muerte). Pero hablemos de que son estas tecnologías, empezaremos por el que más guerra da actualmente:

El HyperText Markup Language 5, más conocido por Html5 por la gente normal, es la quinta revisión del lenguaje de programación “básico” de la World Wide Web, el HTML. Esta nueva versión pretende remplazar al actual (X)HTML, corrigiendo problemas con los que los desarrolladores web se encuentran, así como rediseñar el código actualizándolo zandolo zandolo (a ver si lo lee) a las nuevas necesidades que demanda la web de hoy en día. Debido a que estos cambios afectaran la forma de desarrollar la web en un futuro inmediato, desde The Process, plantearemos una serie de artículos donde desvelaremos los cambios más importantes.

De otra manera… Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plugin para mostrar animaciones en Flash. Con éste los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales. Antes era conocido como FutureSplash hasta 1997, cuando Macromedia Inc. compró la compañía que lo desarrolló.

ACTUALIDAD Y DIFERENCIAS
El avance de HTML5 para reemplazar muchas de las cosas que hasta hoy se hacían con Flash es uno de los grandes cambios de la Web actual.

No existe gran diferencia entre el uso Flash y HTML5 pues en la siguiente infografía les mostraremos las grandes diferencias que presentan diversos lenguajes de programación. El HTML5 digamos que en los últimos tiempos ha ido mostrando más facilidad de uso, y posiblemente en futuro muy cercano tal vez llegue superar la programación más usada para juegos. La mayor parte de usuarios que entran a Internet buscan en su mayoría juegos, algo que va relacionado con el tipo de desarrollo que presenta esto. Cada vez que es mencionado juegos en Internet rápidamente a los desarrolladores se les viene a la cabeza la palabra “Flash” un lenguaje de programación que hasta el momento lidera el mercado.


Aquí adjunto una imagen cortesia de Kamikazelab,
en ella se explican las diferecias, ventajes e inconvenientes de una forma más precisa y atractiva.
(Click en la imagen para agrandar).






Steve Jobs, uno de los principales impulsores del Html5, al eliminar Flash de sus dispositivos móviles.





Como conclusión, HTML5 puede creerse que está a la altura de FLASH. Sin embargo, nada más lejos que decir que aún no es un lenguaje maduro pero permite crear aplicaciones mucho más accesibles y compatibles con los diferentes dispositivos móviles y plataformas. 
Además, no hay duda: ofrece mucha más flexibilidad en cuanto a creatividad a la hora de realizar aplicaciones y sitios web.



                   Al igual que Superman en esta imagen, 
                         Mr. HTML acabará ganando terreno a Flash.